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Far Cry 6 Ersteindruck: Grafik und Technik im Video analysiert - PC Games Hardware

von Leo Schmidt - Am 07. Oktober erscheint FarCry 6. Phil und Richard konnten den neuesten Teil der Ego-Shooter-Reihe bereits ausführlich unter die Lupe nehmen und berichten über Ihren Ersteindruck rund um die Grafik und Technik des neuen "weiten Schreis" von Ubisoft. Die beiden Redakteure spielen heute ein bisschen "Good-Cop, Bad-Cop", denn Phil, als unser Grafikexperte wird versuchen, die grafischen Lichtblicke hervorzuheben, während Richard sich eher auf die Schattenseiten konzentriert.

Auf der Karibikinsel Yara kämpfen wir als Guerilla gegen das vorherrschende Regime des Tyrannen Antón Castillo. In FarCry 6 erwartet Sie spaßig-chaotisches Gameplay, kombiniert mit einer schicken Grafik, samt PC-exklusiven Raytracing-Effekten. Raytracing ist aber, nicht wie bei Metro-Exodus-Enhanced Pflicht, sondern reine Ergänzung. Als Upscaling-Verfahren setzt Ubisoft hier nicht auf Nvidias DLSS, sondern auf AMDs FSR. Das macht hier aber auch einen guten Eindruck. Die Systemanforderungen haben es allerdings in sich. Wer auf 4K mit Ultra-HD-Texturen zocken will, braucht mehr als eine RTX 3080, denn die VRAM-Anforderungen überschreiten die 10 Gigabyte der 3080. Empfohlen wird ein Grafikspeicher mit 16 Gigabyte. Das Basisspiel verbraucht momentan ungefähr 45 Gigabyte auf der Festplatte oder SSD, die Ultra-HD-Texturen um die 40 Gigabyte.

Das Spiel ist Hardware-hungrig und sieht optisch an vielen Stellen sehr hübsch aus. Zur Performance von Far Cry 6 fallen einige CPU-Frametime-Einbrüche auf. Multithreading wird zwar genutzt, aber nicht so effektiv. Die VRAM-Nutzung ist sehr hoch, gerade mit Ultra-HD-Texturen. Das führt zu teils kuriosen Konsequenzen. Wenn nicht genug Speicher zur Verfügung steht, bleiben die Texturen teils einfach niedrig aufgelöst und die Performance steigt sogar. Die Texturen sehen dann mit installiertem Ultra-Pack teilweise schlimmer aus als ohne.

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